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模拟经营游戏:过山车大亨2中文版

  是这个系列的第二部,这是一款非常好玩的模拟经营类游戏,过山车大亨2 mac版带来了更多世界知名景点的游乐园的风格特色,你需要接受挑战进行接收管理与经营,你可以在游戏中建造属于你的主题乐园,这是过山车大亨2中文版,有兴趣的朋友可以体验一下哦!

  《过山车大亨2》沿用了《过山车大亨》的操作方式,让过山车大亨的玩家可以得心应手,不用再为熟悉游戏的操作而煞费苦心。同时改进的游戏引擎让过山车和娱乐设施更加逼真,更多供选择的过山车、娱乐设施、主题让玩家的主题乐园更加精彩夺目。《过山车大亨2》得到了世界最大的主题公园集团六道旗(Six Flags)的授权,世界各地的六道旗主题公园也成为了您的经营对象,通过您的不懈努力,使这些主题公园更加声名显赫。《过山车大亨2》还增加了过山车编辑器和剧情场景编辑器。

  本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。

  我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。

  本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)

  无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。

  游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。

  辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)

  开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。

  顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。

  在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。

  游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。

  但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。

  一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。

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